疫情會(huì)帶來(lái)挑戰(zhàn)與機(jī)遇。白鯨出海是長(zhǎng)期致力於服務(wù)中國(guó)泛互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)走向海外的平臺(tái),其6月報(bào)告顯示,隨著中國(guó)經(jīng)濟(jì)的快速增長(zhǎng),愈來(lái)愈多企業(yè)把中國(guó)的成功模式、業(yè)務(wù)和技術(shù)輸出到海外,中國(guó)創(chuàng)業(yè)者的電商、O2O、共享經(jīng)濟(jì)、遊戲、文娛等項(xiàng)目紛紛在海外成功落地。據(jù)白鯨出海的數(shù)據(jù),中國(guó)企業(yè)出海的主要賽道為遊戲、開(kāi)發(fā)者服務(wù)和應(yīng)用。在出海的7415家企業(yè)中,有3575家企業(yè)涉及遊戲業(yè)務(wù),佔(zhàn)比高達(dá)48%(見(jiàn)圖)。
在過(guò)去5年,中國(guó)遊戲在海外市場(chǎng)收入增長(zhǎng)近15倍。在全球移動(dòng)遊戲35強(qiáng)中,中國(guó)有13家企業(yè)上榜。2015至2019年,中國(guó)自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)遊戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入逐年增長(zhǎng),2019年高達(dá)111.9億美元,同比增加16.7%,增速遠(yuǎn)高於內(nèi)地遊戲市場(chǎng)的8.7%。
中國(guó)內(nèi)地的很多小微型、初創(chuàng)型遊戲公司在東南亞、中東、北非等新興地區(qū)表現(xiàn)突出。遊戲作為一種重要的內(nèi)容載體,未來(lái)有望類似美國(guó)電影、日本動(dòng)漫一樣,把中國(guó)文化向世界輸出。?
不過(guò),出海也不盡是機(jī)遇,白鯨出海的研究報(bào)告顯示,中國(guó)企業(yè)須面對(duì)諸多挑戰(zhàn),首先是本土化經(jīng)營(yíng)的挑戰(zhàn),內(nèi)容創(chuàng)作要符合本土化創(chuàng)意及駐外部門的本地化決策。本土化比拼的是:對(duì)當(dāng)?shù)貎r(jià)值觀念、法律、用戶行為習(xí)慣等特征的深入研究,以及本地化研發(fā)、運(yùn)營(yíng)管理、資源整合、商務(wù)拓展等綜合能力。此前,在本土化經(jīng)營(yíng)方面,MSN輸給以微信、QQ為首的內(nèi)地社交軟件,還有近期有很多像甲骨文的外資企業(yè)撤離中國(guó)。
發(fā)達(dá)國(guó)家審查趨嚴(yán)格
此外,基礎(chǔ)生產(chǎn)條件限制、經(jīng)濟(jì)社會(huì)等上層建筑的不同也存在挑戰(zhàn)。海外市場(chǎng)的複雜監(jiān)管環(huán)境、政治外交、社會(huì)穩(wěn)定性、當(dāng)?shù)乩婕瘓F(tuán)權(quán)益、經(jīng)濟(jì)金融問(wèn)題均會(huì)帶來(lái)風(fēng)險(xiǎn)挑戰(zhàn),而海外成熟消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品和服務(wù)品質(zhì)的要求,不同文化、風(fēng)俗習(xí)慣、宗教紅線、產(chǎn)業(yè)環(huán)境及配套設(shè)施則會(huì)牽涉到適應(yīng)性挑戰(zhàn)。?
另方面,萬(wàn)眾科技創(chuàng)始人唐欣亦在訪問(wèn)中提到,政治外交在近期確實(shí)給中國(guó)企業(yè)的出海帶來(lái)不少困擾,主要是一些發(fā)達(dá)國(guó)家對(duì)來(lái)自中國(guó)內(nèi)地公司的審查變得更嚴(yán)格,尤其大數(shù)據(jù)和信息安全類企業(yè),預(yù)料后續(xù)事件的發(fā)酵還會(huì)持續(xù)。但他續(xù)說(shuō),公司作為服務(wù)企業(yè)出海的平臺(tái),會(huì)因地制宜制訂服務(wù)計(jì)劃,方向不會(huì)變。